并没有网络成瘾这回事

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这篇文章八月发了,跪求各位看一看;作为学界也就只能贡献到这里。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔完事

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他完事开发日志……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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近期 chatgpt 可以说是火遍全球,和之前元宇宙这种一看知道是资本造势的不同,chatgpt……对话只是它目前的表现形式而已,这种逻辑是可以迁移到各类软件的,所以最近看到很多集成了 ai 之力的软件,excel、word 已经有这样的尝试……普通人应该怎么应对这场 ai 风暴我可以扯一大堆说什么 ai 永远没办法取代人类,应该努力提升自己,把它当作工具而不是竞争对手之类的

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……应该比较后期。可以加qq保持联系

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我浮现这个想法……:“犯人逃出监狱怎么样?”

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……,自然會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,比如這期我們出的是滅世……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

无有时代:毕业之际,更新一下

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所以游戏肯定是剧情为先的,而没办法,每个人都只能写出来他能写出来的东西。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……人类平均寿命都快到80岁给我的感觉仿佛是20岁已经走到生命一半

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……: 其实学红激的GM8是很有用的,因为GML是通用的,把gm8的gml用在gms2完全没问题,我现在掌握单机游戏的技术

版本:Early Access


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